quarta-feira, 7 de setembro de 2011

Revisão Ilha mortos Por trás do hype há um RPG duro, mas legal.

Mortos ilha é Fallout 3 com zumbis. Muitas pessoas estão indo para compará-lo com Dead Rising (como você pode criar armas) e Left 4 Dead (como a ação é em primeira pessoa e bom para quatro jogadores em linha), mas quando eu finalmente tenho passado a abertura do jogo obtusa e menos cutscenes do que estelares, eu encontrei um mundo repleto de quests, ambientes interessantes, e um sistema de progressão de personagem que tinha me implorando por mais horas no dia. Em suma, a Ilha da Morte um áspero em torno das bordas jogo role-playing, e eu cavei-lo. Em uma pequena ilha na costa da Papua Nova Guiné, a caminhada mortos. A história não definir o meu cabelo em fogo, mas tudo faz para ele. Quando você sentar para jogar, você vai escolher uma das quatro personagens e para os próximos 20 a 30 algumas horas roam mapas enormes, assumir side quests interessantes, e corte as cabeças de centenas de ghouls. Ilha Morto Mas não sucesso por causa de seu sangue (embora eu gostei do desmembramento). Força morta Ilha é no mundo que ele cria. Eu rastejou para dentro e através de cada ambiente eu vim para, de praias de esgotos para celas de prisão. Escutei para os gritos dos infectados ou o rugido de uma esponja danos conhecido como "Thug". A partir dessa perspectiva, eu estava na ilha, não meu personagem. No começo, eu abate a cada zumbi que eu vi, mas pelo tempo que cheguei à cidade e encontrei becos apertados invadida por monstros, eu comecei a simplesmente executar a partir objetivo de objetivo. Eu não estava mais jogando um jogo - eu estava focando na sobrevivência como se eu fosse a correr a partir do ponto A ao ponto B. Objetivamente falando - como, agora do meu teclado e não jogando o jogo real - que é um estúpido coisa a dizer. Ilha mortos realmente não puni-lo para morrer. Se você croak, você aguarde cinco segundos e reaparecer com menos dinheiro. Qualquer dano que você infligida antes de ir para o grande além permanece. Mas eu digo que o uso de retrospectiva. Quando eu corri longe de um zumbi e ouviu a sua rosnados diretamente atrás de mim, meu coração bateu no meu peito. Eu não pensei "Oh, eu vou deixá-lo me e reiniciar lá atrás." Você raramente se sentem seguros na Ilha Dead, e é assim que um jogo de zumbi deve ser. Você tem uma barra de stamina limitada, então você não pode correr ou balançar a sua arma para sempre. Kits Med eram poucos e distantes entre si, na minha experiência, por isso a limpeza de bebidas energéticas e fruta - que tem que ser usado naquele momento e não pode ser armazenada - tornou-se parte da experiência. Degradar armas como você usá-los, assim que encontrar uma arma "lendário" foi emocionante, mas não tão emocionante como encontrar um ambiente de trabalho para manter as armas na ponta-top forma.Ilha Morto me fez meu caráter. Eu escolhi as armas, os inimigos para atacar, e as side quests tomar. Quando eu nivelado acima, eu escolhi em que árvore de habilidade para investir o meu novo ponto - por isso mesmo que você se juntou meu jogo como o perito facas mesmo eu jogar, nós não necessariamente têm as mesmas habilidades.
  Felizmente, juntando jogos é fácil. Quando você está jogando, uma mensagem pop-up irá notificá-lo se um jogador está perto de você e acopláveis. Se eu ver você assinar, posso convidá-lo dentro É claro, os níveis de experiência de jogo para este. Os jogadores só podem juntar-se os jogos de pessoas que são níveis iguais ou menores. Eu não posso ser nível 31 e prestes a ganhar o jogo e ter um nível de um jogador se juntar a mim. Pode parecer deprimente, mas há toneladas de slots de personagem, assim que ter um personagem para sessões diferentes não deve ser muito difícil. Além disso, você sempre pode mudar seu jogo para single-player, se você só quer ser deixado sozinho. Infelizmente, não há locais co-op. Is Ilha Morto perfeito? Não. Longe disso.Tanto quanto eu que elogiou, Ilha Morto é áspero em torno das bordas e que é certo para transformar um monte de pessoas.Primeira pessoa combate corpo a corpo não se sente naturais imediatamente - embora apontando com o mouse é muito superior aos esquemas de controle de console. O mesmo pode ser dito para os gráficos da versão PC, que são a forma mais acentuada do que o PlayStation 3 e Xbox 360. Dito isto, texturas tendem a piscar de vez em quando, eu descrever cada cena como "dura", e as falhas visuais, como as mãos passando por portas e estranho mini-jogo de metros me fez rir. Ainda, a apresentação não faz um jogo, experiências fazer. E eles são embalados em Ilha Dead. 
  COMENTÁRIOS FINAIS
   Ilha de mortos provavelmente não vai ganhar nenhum jogo dos prêmios ano. Tem erros visual, os controles de demorar um pouco para se sentir normal, ea apresentação, em geral, não é lá essas coisas. Mas o jogo fica um direito muito. Há um mundo enorme para explorar, milhares de zombies para matar, e toneladas de side quests tomar. Aqui do outro lado de uma jogada de 25 horas - em que eu pulei um monte de missões secundárias após Act 1 - Estou ansioso para voltar para Ilha Dead, e apesar de falhas do jogo, isso não é algo que eu digo muitas vezes. 
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