sábado, 19 de maio de 2012

Max Payne 3 para PC chega em 4 DVDs

Jogo vai precisa de 35GB de espaço no disco. 


Segundo avançado pela E-Xpress Interactive, companhia que vai distribuir Max Payne 3 na Índia, a versão pc vai chegar em 4 discos. 
O mais recente jogo da Rockstar games chegou esta semana às consolas de alta definição e vai no dia 1 de Junho aterrar nos PCs sendo necessários 35GB de espaço no disco. 
Caso queiram podem conferir os requisitos mínimos e recomendados para Max Payne 3 na sua versão PC, cortesia da própria Rockstar. 




Max Payne 3 é um dos jogos mais aguardados nestes primeiros seis meses de 2012 e a versão PC certamente é vista com curiosidade pelos que pretendem elevar mais alto a experiência graças a tecnologia de ponta. 
Os restantes podem desde já dar início à festa com as versões PlayStation 3 e Xbox 360.




imagem
fonte:gamevicio

quarta-feira, 7 de setembro de 2011

Revisão Ilha mortos Por trás do hype há um RPG duro, mas legal.

Mortos ilha é Fallout 3 com zumbis. Muitas pessoas estão indo para compará-lo com Dead Rising (como você pode criar armas) e Left 4 Dead (como a ação é em primeira pessoa e bom para quatro jogadores em linha), mas quando eu finalmente tenho passado a abertura do jogo obtusa e menos cutscenes do que estelares, eu encontrei um mundo repleto de quests, ambientes interessantes, e um sistema de progressão de personagem que tinha me implorando por mais horas no dia. Em suma, a Ilha da Morte um áspero em torno das bordas jogo role-playing, e eu cavei-lo. Em uma pequena ilha na costa da Papua Nova Guiné, a caminhada mortos. A história não definir o meu cabelo em fogo, mas tudo faz para ele. Quando você sentar para jogar, você vai escolher uma das quatro personagens e para os próximos 20 a 30 algumas horas roam mapas enormes, assumir side quests interessantes, e corte as cabeças de centenas de ghouls. Ilha Morto Mas não sucesso por causa de seu sangue (embora eu gostei do desmembramento). Força morta Ilha é no mundo que ele cria. Eu rastejou para dentro e através de cada ambiente eu vim para, de praias de esgotos para celas de prisão. Escutei para os gritos dos infectados ou o rugido de uma esponja danos conhecido como "Thug". A partir dessa perspectiva, eu estava na ilha, não meu personagem. No começo, eu abate a cada zumbi que eu vi, mas pelo tempo que cheguei à cidade e encontrei becos apertados invadida por monstros, eu comecei a simplesmente executar a partir objetivo de objetivo. Eu não estava mais jogando um jogo - eu estava focando na sobrevivência como se eu fosse a correr a partir do ponto A ao ponto B. Objetivamente falando - como, agora do meu teclado e não jogando o jogo real - que é um estúpido coisa a dizer. Ilha mortos realmente não puni-lo para morrer. Se você croak, você aguarde cinco segundos e reaparecer com menos dinheiro. Qualquer dano que você infligida antes de ir para o grande além permanece. Mas eu digo que o uso de retrospectiva. Quando eu corri longe de um zumbi e ouviu a sua rosnados diretamente atrás de mim, meu coração bateu no meu peito. Eu não pensei "Oh, eu vou deixá-lo me e reiniciar lá atrás." Você raramente se sentem seguros na Ilha Dead, e é assim que um jogo de zumbi deve ser. Você tem uma barra de stamina limitada, então você não pode correr ou balançar a sua arma para sempre. Kits Med eram poucos e distantes entre si, na minha experiência, por isso a limpeza de bebidas energéticas e fruta - que tem que ser usado naquele momento e não pode ser armazenada - tornou-se parte da experiência. Degradar armas como você usá-los, assim que encontrar uma arma "lendário" foi emocionante, mas não tão emocionante como encontrar um ambiente de trabalho para manter as armas na ponta-top forma.Ilha Morto me fez meu caráter. Eu escolhi as armas, os inimigos para atacar, e as side quests tomar. Quando eu nivelado acima, eu escolhi em que árvore de habilidade para investir o meu novo ponto - por isso mesmo que você se juntou meu jogo como o perito facas mesmo eu jogar, nós não necessariamente têm as mesmas habilidades.
  Felizmente, juntando jogos é fácil. Quando você está jogando, uma mensagem pop-up irá notificá-lo se um jogador está perto de você e acopláveis. Se eu ver você assinar, posso convidá-lo dentro É claro, os níveis de experiência de jogo para este. Os jogadores só podem juntar-se os jogos de pessoas que são níveis iguais ou menores. Eu não posso ser nível 31 e prestes a ganhar o jogo e ter um nível de um jogador se juntar a mim. Pode parecer deprimente, mas há toneladas de slots de personagem, assim que ter um personagem para sessões diferentes não deve ser muito difícil. Além disso, você sempre pode mudar seu jogo para single-player, se você só quer ser deixado sozinho. Infelizmente, não há locais co-op. Is Ilha Morto perfeito? Não. Longe disso.Tanto quanto eu que elogiou, Ilha Morto é áspero em torno das bordas e que é certo para transformar um monte de pessoas.Primeira pessoa combate corpo a corpo não se sente naturais imediatamente - embora apontando com o mouse é muito superior aos esquemas de controle de console. O mesmo pode ser dito para os gráficos da versão PC, que são a forma mais acentuada do que o PlayStation 3 e Xbox 360. Dito isto, texturas tendem a piscar de vez em quando, eu descrever cada cena como "dura", e as falhas visuais, como as mãos passando por portas e estranho mini-jogo de metros me fez rir. Ainda, a apresentação não faz um jogo, experiências fazer. E eles são embalados em Ilha Dead. 
  COMENTÁRIOS FINAIS
   Ilha de mortos provavelmente não vai ganhar nenhum jogo dos prêmios ano. Tem erros visual, os controles de demorar um pouco para se sentir normal, ea apresentação, em geral, não é lá essas coisas. Mas o jogo fica um direito muito. Há um mundo enorme para explorar, milhares de zombies para matar, e toneladas de side quests tomar. Aqui do outro lado de uma jogada de 25 horas - em que eu pulei um monte de missões secundárias após Act 1 - Estou ansioso para voltar para Ilha Dead, e apesar de falhas do jogo, isso não é algo que eu digo muitas vezes. 
IGN:  

Lista grande de Datas de Lançamento do jogo

2011

Setembro 2011
Outubro 2011
Novembro 2011
Dezembro 2011
TBA 2011
2012

Janeiro 2012
Fevereiro 2012
Março 2012
Abril 2012
TBA 2012
2013
  IGN:

sexta-feira, 19 de agosto de 2011

Turquia anuncia intenção de compra de 15 milhões de tablets para escolas públicas; Brasil poderá ser fornecedor

Apple, Microsoft e Intel deverão participar de uma licitação para suprir a demanda de 15 milhões de tablets do projeto Fatih, uma das maiores iniciativas do governo turco para promover a inclusão digital dentro de suas escolas estatais. A notícia, feita pelo Ministro do Comércio da Turquia, Zafer Caglayan, à agência de notícias estatal nesta quinta-feira (18), poderá trazer benefícios para o Brasil.
O projeto Fatih prevê a distribuição de tablets para as escolas turcas (Foto: Divulgação)

Caglayan revelou que havia conversado com representantes da Apple durante sua última visita aos EUA. Segundo ele, o objetivo da conversa era saber se a empresa de Cupertino teria condições de atender ao pedido de 15 milhões de gadgets, dentre eles iPads, iPhones, fones de ouvido e capas para os alunos das escolas de ensino fundamental e médio da Turquia.

A Apple, por sua vez, terceiriza a fabricação de seus gadgets em empresas como a chinesa Foxconn. Como a fabricante está montando uma filial no interior de São Paulo - e a fábrica central está atendendo a demanda mundial de iPad 2 -, toda a mão-de-obra necessária para produzir o pedido do governo da Turquia será brasileira.

Se o projeto seguir adiante e a Apple ganhar alicitação, a filial brasileira fábrica da Foxconn será estratégica para suprir a grande demanda de iPads(Foto: Steve Jurvetson/Wikimedia Commons)

Por outro lado, empresas como a Microsoft e a Intel também estão interessadas em atender a demanda do projeto Fatih. A Microsoft confirmou a intenção ao fazer uma visita à Turquia para conhecer a iniciativa governamental, e a Intel disse que considera a abertura de um centro de pesquisa e desenvolvimento na Turquia.

Entenda o projeto Fatih

Considerado um dos investimentos educacionais mais significativos da Turquia, o 'Fatih' é um projeto de inclusão digital que propõe implantar um conceito novo de "Smart Class" em todas as escolas do país. Para isso, as salas de aula serão equipadas com as melhores tecnologias do mercado, informatizando o processo educacional de mais de 40 mil escolas, beneficiando aproximadamente 570 mil turmas do ensino primário e secundário.

Ao todo, o projeto custará cerca de 1.7 bilhões de dólares. Depois de iniciada a produção do tablets, a demanda deverá ser atendida em um período previsto de 4 anos.

fonte: techtudo

quarta-feira, 17 de agosto de 2011

Novo ‘FIFA Street’ promete ser o mais autêntico jogo de rua já criado


Serão mais de 35 quadras em diversos lugares do mundo, incluindo o Rio de Janeiro



A Electronic Arts anunciou nesta terça-feira (16), durante a Gamescom, na Alemanha, a produção do novo “FIFA Street”. O game já está em desenvolvimento e tem lançamento esperado para 2012, no PlayStation 3 e Xbox 360.


A produtora promete que este “será o mais autêntico jogo de futebol de rua já criado”. “FIFA Street” usará o mesmo motor gráfico de “FIFA 2011” e trará 35 quadras em diversos lugares do mundo, como Rio de Janeiro, Londres, Barcelona, Xangai, Buenos Aires, Nova York, Amsterdã, Paris, Munique e muito mais.

“FIFA Street” trará para campo os principais craques das seleções mundiais, e uma lista com grandes times como Chelsea, Milan, Real Madrid, Barcelona, Inter de Milão, Manchester, Arsenal, Roma, Valência, Bordeaux, Atlético de Madri e outros.

“FIFA Street” estará conectado ao “EA Sports Football Club” e os assinantes do EA Sports Season Ticket terão acesso ao jogo três dias antes do lançamento oficial. Veja imagens do game clicando aqui.

O lançamento de ‘FIFA Street’ está marcado para 2012


fonte : jogos.br.msn.com

sábado, 13 de agosto de 2011

O mercado de games

Em novembro de 2001, a Gigante de Redmond lançou seu próprio console de video game, o Xbox, que ganhou um sucessor em 2005: Xbox 360, que já teve mais de 55 milhões de unidades vendidas até junho de 2011.
Para deixar a concorrência ainda mais desesperada, a Microsoft lançou um dos acessórios mais cobiçados do mundo dos games. O Kinect permite que o usuário use os movimentos do próprio corpo para jogar e interagir com os personagens na tela, sem a necessidade de segurar um controle especial, como no caso do Nintendo Wii. A recepção foi boa: 8 milhões de unidades vendidas dentro de 60 dias depois do lançamento

FONTE:BAIXAKI

sábado, 30 de julho de 2011

Wayne Rooney e Jack Wilshere estarão na capa de FIFA 12


A EA sports já começou a anunciar os jogadores que estrelarão as capas dos diversos lançamentos regionais de FIFA 12. Wayne Rooney, atacante do Manchester United, será o único jogador a estrelar as caixas de todos os games ao redor do mundo e estrelará ao lado de uma série de astros da bola.
A caixa americana, que provavelmente será a mesma que chegará ao Brasil, trará Rooney e o brasileiro Kaká, do Real Madrid, acompanhados de um terceiro atleta ainda não anunciado. O inglês e o nosso conterrâneo também aparecerão em uma série de capas europeias acompanhados de grandes jogadores como Gerard Piqué, Xabi Alonso e Giampaolo Pazzini.
A EA Sports revelará, pouco a pouco, os atletas que estrelarão as caixas de cada lançamento de FIFA 12. Os anúncios culminarão na revelação das imagens das capas e, mais tarde, no lançamento do game, que acontece em 27 de setembro para PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii, PlayStation 2, 3DS, PSP, iPhone e

    FONTE:baixaki