sexta-feira, 19 de agosto de 2011

Turquia anuncia intenção de compra de 15 milhões de tablets para escolas públicas; Brasil poderá ser fornecedor

Apple, Microsoft e Intel deverão participar de uma licitação para suprir a demanda de 15 milhões de tablets do projeto Fatih, uma das maiores iniciativas do governo turco para promover a inclusão digital dentro de suas escolas estatais. A notícia, feita pelo Ministro do Comércio da Turquia, Zafer Caglayan, à agência de notícias estatal nesta quinta-feira (18), poderá trazer benefícios para o Brasil.
O projeto Fatih prevê a distribuição de tablets para as escolas turcas (Foto: Divulgação)

Caglayan revelou que havia conversado com representantes da Apple durante sua última visita aos EUA. Segundo ele, o objetivo da conversa era saber se a empresa de Cupertino teria condições de atender ao pedido de 15 milhões de gadgets, dentre eles iPads, iPhones, fones de ouvido e capas para os alunos das escolas de ensino fundamental e médio da Turquia.

A Apple, por sua vez, terceiriza a fabricação de seus gadgets em empresas como a chinesa Foxconn. Como a fabricante está montando uma filial no interior de São Paulo - e a fábrica central está atendendo a demanda mundial de iPad 2 -, toda a mão-de-obra necessária para produzir o pedido do governo da Turquia será brasileira.

Se o projeto seguir adiante e a Apple ganhar alicitação, a filial brasileira fábrica da Foxconn será estratégica para suprir a grande demanda de iPads(Foto: Steve Jurvetson/Wikimedia Commons)

Por outro lado, empresas como a Microsoft e a Intel também estão interessadas em atender a demanda do projeto Fatih. A Microsoft confirmou a intenção ao fazer uma visita à Turquia para conhecer a iniciativa governamental, e a Intel disse que considera a abertura de um centro de pesquisa e desenvolvimento na Turquia.

Entenda o projeto Fatih

Considerado um dos investimentos educacionais mais significativos da Turquia, o 'Fatih' é um projeto de inclusão digital que propõe implantar um conceito novo de "Smart Class" em todas as escolas do país. Para isso, as salas de aula serão equipadas com as melhores tecnologias do mercado, informatizando o processo educacional de mais de 40 mil escolas, beneficiando aproximadamente 570 mil turmas do ensino primário e secundário.

Ao todo, o projeto custará cerca de 1.7 bilhões de dólares. Depois de iniciada a produção do tablets, a demanda deverá ser atendida em um período previsto de 4 anos.

fonte: techtudo

quarta-feira, 17 de agosto de 2011

Novo ‘FIFA Street’ promete ser o mais autêntico jogo de rua já criado


Serão mais de 35 quadras em diversos lugares do mundo, incluindo o Rio de Janeiro



A Electronic Arts anunciou nesta terça-feira (16), durante a Gamescom, na Alemanha, a produção do novo “FIFA Street”. O game já está em desenvolvimento e tem lançamento esperado para 2012, no PlayStation 3 e Xbox 360.


A produtora promete que este “será o mais autêntico jogo de futebol de rua já criado”. “FIFA Street” usará o mesmo motor gráfico de “FIFA 2011” e trará 35 quadras em diversos lugares do mundo, como Rio de Janeiro, Londres, Barcelona, Xangai, Buenos Aires, Nova York, Amsterdã, Paris, Munique e muito mais.

“FIFA Street” trará para campo os principais craques das seleções mundiais, e uma lista com grandes times como Chelsea, Milan, Real Madrid, Barcelona, Inter de Milão, Manchester, Arsenal, Roma, Valência, Bordeaux, Atlético de Madri e outros.

“FIFA Street” estará conectado ao “EA Sports Football Club” e os assinantes do EA Sports Season Ticket terão acesso ao jogo três dias antes do lançamento oficial. Veja imagens do game clicando aqui.

O lançamento de ‘FIFA Street’ está marcado para 2012


fonte : jogos.br.msn.com

sábado, 13 de agosto de 2011

O mercado de games

Em novembro de 2001, a Gigante de Redmond lançou seu próprio console de video game, o Xbox, que ganhou um sucessor em 2005: Xbox 360, que já teve mais de 55 milhões de unidades vendidas até junho de 2011.
Para deixar a concorrência ainda mais desesperada, a Microsoft lançou um dos acessórios mais cobiçados do mundo dos games. O Kinect permite que o usuário use os movimentos do próprio corpo para jogar e interagir com os personagens na tela, sem a necessidade de segurar um controle especial, como no caso do Nintendo Wii. A recepção foi boa: 8 milhões de unidades vendidas dentro de 60 dias depois do lançamento

FONTE:BAIXAKI